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Lancer un duel (SI-2)

Dim 17 Mai - 19:01
Nouvelles regles
des duels


Lorsque deux personnages décident de s'affronter, un duel est lancé. Une fois mis au défi, le duel ne peut pas être refusé, à moins que le personnage mis au défi ait préalablement acheté un joker dans la boutique.




Regles des duels


01 Une fois qu'un personnage en défie un autre par le biais d'un duel, le duel ne peut pas être refusé (à moins que le personnage défié possède un joker).
02 À la fin d'un duel, au moins un personnage perd une vie ou trois points de santé mentale (voir plus bas). Seule exception: la face de dé "DRAW", qui résolve le duel sans gain ni perte.
03 Une fois un duel terminé, deux mêmes personnages ne peuvent pas entamer de nouveau duel entre eux pendant 4 jours. Ils peuvent, cependant, effectuer des duels avec d'autres personnages.


Concernant les armes et les blessures


Tout objet présent dans une pièce (couteau de cuisine, hache au mur, vase), ainsi que tout objet dans l'inventaire d'un personnage, peut être utilisé comme arme lors d'un duel.

Cette session, toute blessure infligée sera uniquement infligée à travers le dé "duels" (voir explication sur les nouvelles faces des dés plus bas).


Comment fonctionne un duel ?


Lorsque un duel est accepté, un nouveau sujet de duel doit être ouvert (voir le formulaire). Les personnages obtiennent alors 6 points d'attaque, qu'ils devront s'ôter. Le premier à perdre son 6ème point d'attaque perd une vie. Pendant le duel, chaque personnage doit lancer le dé des duels avec chacune de ses réponses pour découvrir quelle est l'issue de son action. Le dé présente plusieurs issues.

01 Personne ne perd de point d'attaque.
02 L'attaquant (celui qui lance les dés) perd un point d'attaque.
03 L'attaquant (celui qui lance les dés) gagne un point d'attaque.
04 L'attaqué (celui qui ne lance pas les dés) perd un point d'attaque.
05 L'attaqué (celui qui ne lance pas les dés) perd deux points d'attaque.
06 Les deux personnages perdent chacun un point d'attaque.
07 Attaque fatale: l'attaquant perd le duel (et perd donc un point de vie).
08 Attaque fatale: l'attaquant gagne le duel. Le défenseur perd donc un point de vie.


Note: Dans certains cas, il arrive que les deux personnages perdent le duel ou, au contraire, que personne ne perde le duel.

Note 2: Si votre compteur de points d'attaque est déjà au maximum, les faces qui vous permettent de gagner 1 point d'attaque n'auront aucun effet.

Rappel: Le terme ATTAQUANT désigne la personne qui a lancé le dé. Le terme ATTAQUÉ désigne la personne qui n'a pas lancé le dé.


Nouvelles faces du de « duels »


De nouvelles faces font leur apparition cette session de jeu afin de pimenter, davantage, le jeu de vos personnages ! Voici un récapitulatif des nouvelles faces, qui auront une probabilité bien plus faible que celles disponibles de base.

-2PTS ATTAQUANT L'attaquant perd 2 points d'attaque.

-3PTS ATTAQUE L'attaqué perd 3 points d'attaque.

-3PTS ATTAQUANT L'attaquant perd 3 points d'attaque.

BLEED: -1PT/TOUR (ATTAQUANT) À chaque nouveau lancer de dé de l'attaquant, l'attaquant perdra d'office 1 point d'attaque.

BLEED: -1PT/TOUR (ATTAQUE) À chaque nouveau lancer de dé de l'attaquant, l'attaqué perdra d'office 1 point d'attaque.

CUT: NECESSITE DESINFECTANT Votre personnage s'est coupé et aura besoin d'un kit de premiers soins à l'issue du duel pour éviter que cela ne s'infecte.

FALL: NECESSITE 1 ANTI-D Votre personnage est tombé et s'est fait très mal. Il lui faudra un anti-douleur à l'issue du duel afin de pouvoir diminuer ses souffrances.

GRAZE: NECESSITE 1 BANDAGE Votre personnage s'est égratigné et aura besoin d'un bandage à l'issue du duel pour panser sa plaie.

TAG IN: 1 AMI POUR 1 LANCER Cette face vous permet d'inviter un autre personnage de votre choix pour immédiatement lancer le dé « duels » 1 fois. Tout dommage subi par la personnage invoquée lui seront attribués. Il est impossible de refuser une invitation via cette face de dé sans joker.

RESTART: RECOMMENCEZ LE DUEL En tombant sur cette face, vos compteurs de points d'attaque seront remis à zéro et il vous faudra recommencer le duel.

REFRESH: REMPLIS TES P.A En tombant sur cette face, ton compteur de points d'attaque se retrouve rempli de nouveau.

DRAW: RECONCILIATION (FIN) Vos personnages se réconcilient et décident de mettre un terme au duel à l'amiable – il n'y a donc ni gagnant, ni perdant.

BERSERK: DOUBLES DEGATS Jusqu'à la fin du duel, tous dégâts infligés à votre adversaire par vos lancers de dés seront deux fois plus importants.

MIRAGE: -1PDSM ATTAQUANT Votre personnage perd automatiquement 1 point de santé mentale.

MIRAGE: -1PDSM ATTAQUE Votre adversaire perd automatiquement 1 point de santé mentale.

WOUNDED: LANCE LE DE HANDICAP Votre personnage a été blessé et il vous faudra lancer le dé des handicaps pour savoir à quel degré. Cette face ne fait perdre aucun point d'attaque, mais aura un impact sur le jeu de votre personnage à partir de la fin du duel.

DROP: OBJET RANDOM PERDU Un objet au hasard sera transmis à votre adversaire si vous tombez sur cette face (merci d'informer le GM afin qu'il puisse tirer l'objet au sort). Ne concerne pas les objets cachés dans l'inventaire secret.

x2: RELANCE LE DE 2 FOIS Vous pouvez lancer 2 dés supplémentaires ce tour ci.

x3: RELANCE LE DE 3 FOIS Vous pouvez lancer 3 dés supplémentaires ce tour ci.
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Re: Lancer un duel (SI-2)

Dim 17 Mai - 19:02
LEONARD vs KEVIN


LEONARD (INITIATEUR, celui qui initie le duel) – ●●●●●● points d'attaque
KEVIN (RÉPONDANT, celui qui répond au duel) – ●●●●●● points d'attaque
BONUS/MALUS – Aucun




Rappel des regles


01 Une fois qu'un personnage en défie un autre par le biais d'un duel, le duel ne peut pas être refusé (à moins que le personnage défié possède un joker)
02 À la fin d'un duel, au moins un personnage perd une vie ou trois points de santé mentale (voir plus bas). Seule exception: la face de dé "DRAW", qui résolve le duel sans gain ni perte.
03 Une fois un duel terminé, deux mêmes personnages ne peuvent pas entamer de nouveau duel entre eux pendant 4 jours. Ils peuvent, cependant, effectuer des duels avec d'autres personnages.

+ PLUS D'INFOS ?


Lancer de des


C'est à l'attaquant @leonard de lancer le dé le premier.


FORMULAIRE


À poster dans un nouveau sujet.

Code:

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://drive.google.com/uc?export=view&id=1fFPqppSBUbgg0L_Z_tmwdZRpW0DmAvci"><div class="fondcode"><center><div class="titrepresa">INITIATEUR vs RÉPONDANT</div></center>

<div class="border2"><b>PSEUDO (INITIATEUR, celui qui initie le duel) –</b> ●●●●●● points d'attaque
<b>PSEUDO (RÉPONDANT, celui qui répond au duel) –</b> ●●●●●● points d'attaque
<b>BONUS/MALUS –</b> Aucun</div>

<center><div class="duelss2"><gauche class="leonard"></gauche><droite class="kevin"></droite></div></center>

<div class="soustitresuj">Rappel des regles</div>

<div class="border2"><num2>01</num2> Une fois qu'un personnage en défie un autre par le biais d'un duel, le duel ne peut pas être refusé (à moins que le personnage défié possède un joker)
<num2>02</num2> À la fin d'un duel, au moins un personnage perd une vie ou trois points de santé mentale (voir plus bas). Seule exception: la face de dé "DRAW", qui résolve le duel sans gain ni perte.
<num2>03</num2> Une fois un duel terminé, deux mêmes personnages ne peuvent pas entamer de nouveau duel entre eux pendant 4 jours. Ils peuvent, cependant, effectuer des duels avec d'autres personnages.

<a href="/t8-05-blessures-handicaps-duels" target=_blank>+ PLUS D'INFOS ?</a></div>

<div class="soustitresuj">Lancer de des</div>

<div class="border2">C'est à l'attaquant @PSEUDO de lancer le dé le premier.</div></div>



RECAPITULATIF DES POINTS


À poster avant chaque lancer de dé.

Code:

<div class="fondcode"><center><div class="titrepresa">INITIATEUR vs RÉPONDANT</div></center>

<div class="border2"><b>PSEUDO (INITIATEUR, celui qui initie le duel) –</b> ●●●●●● points d'attaque
<b>PSEUDO (RÉPONDANT, celui qui répond au duel) –</b> ●●●●●● points d'attaque</div></div>

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